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对此,他们除了更加羡慕嫉妒恨以外,更加面向往并憧憬着前往其它的异位面。

当然,随着高级玩家们的风景视频不断增多,他们对游戏官方愈发的不满。

可不满归不满,好游戏还是得玩,不是么?不过,这也导致一个带新手快速升级的市场应运而生。

一说到带小号,很多人的脑中立马闪过一个念头,这难道不是一个很久以前就存在,而且非常简单的事情吗?

然而,他们错了。

位面征途不同于其他传统网游,它不鼓励甚至不认可玩家通过刷怪,这种毫无技术含量的方式来升级。

是以游戏中的许多设定,为的就是阻止新手通过此类方式升级。

第一,地图机制

为了让玩家们知道以自己目前的等级,去哪块区域可以以最高的效率快速升级。

玩家的世界地图上,有清楚地按照等级划分了区域。

例如1~15、15~25这样简单明了地进行了标识。

最关键的是,该机制作用于所有玩家。

就好比你一名60级的玩家,进入标识了上限为15级的地图,你的等级就会自动更正为最高的等级15级。并且,连同装备在内的人物属性也自动更正为15所能达到的最高程度。

如此一来,该机制的意思就非常明确了,那就是四个字—拒绝割草。

毕竟在位面征服中,玩家们如果没有高属性的支持,哪怕学习了再多的高级技能,伤害也不足以令你轻松秒杀小怪。

一旦玩家们独自面对数量众多的小怪,哪怕等级再高,在被负面效果缠身的情形下,该躺还得躺。

说到这里,就不得不提一下位面征服中,低级地图的那些副本。

这种强制你平等对战的机制,对玩家而言真的极为不友善,假如队伍没有足够的默契以及合理的配置。

那么玩家体验到的将不再是通关的快感,而是死去活来的无尽痛苦。

二、经验机制

如果说地图机制是从根源上,防止高级玩家到低级地图无双。

经验机制,则从另一个方面,杜绝了低级玩家试图快速升级的想法。

简单点说,该机制由低到高,分别依照经验获取的难易度进行最优选。

效率最低的就是传统意义上的刷怪。

玩家唯有杀死等级不超过自身等级最多五级的怪物身上,才能获取本级所能获取的杀怪经验的最大值。

但凡玩家独自或者组队杀死高于自身等级五级且不超过十级的怪物,获得的经验收益将会足足减少90%。

至于说杀死超过十级的怪物,玩家不仅无法获得任何经验不说,还要面临越级杀怪的经验惩罚机制。

该机制是依照你所杀死的,该等级怪物数量的多少,来决定持续多少小时的惩罚。

意思很明显,位面征服是在敬告玩家,不要试图通过刷怪来一步登天,老老实实、脚踏实地的按照其它机制去升级。

效率一般的是主线任务,它还有另一个称呼【个人史诗】,一个专属于该名玩家的个人史诗。

个人史诗是依据玩家先前所设定的人物背景,为玩家专门打造的独一无二的剧情任务。

玩家可以一边通过任务进程来获得经验,一边体验属于你个人的故事。

比较可惜的是,个人史诗每隔十级才出现一次,即10级、20级以此类推,而且等级越高,所获得的经验相对应的越少。

效率更高一点的,便是比较另类的任务—地图随机事件。

事件主要分为几大类,防守据点、护送目标、攻占据点、收集材料以及杀死连环事件的精英怪。

事件完成后奖励的经验本就颇为丰厚,再配合上事件过程中所杀的怪物经验,算得上是最有效率的途径。

唯独不好的地方在于,事件是属于偶然性的不说,某些事件的难度也比较大,不太适合新手独自一人完成。

当然,玩家人数众多的话,完成事件倒是超级简单。

而效率最高的,是位面征服最具有其特色的一个方式—世界探索。

位面征服花费了巨量的时间和精力,在主位面地图上的各个区域内,设置有各种各样的标识。

标识则可以细分为探索点,观景点,技能点以及爱心四大类。

每一块区域内的标识全部点亮后,获得额外的经验和装备奖励。

探索点名副其实,玩家只需要跑到该位置,即可在世界地图上点亮该探索点,获取不少的经验。

观景点与探索点差不多,但激活它,要远难于探索点。一般的观景点非常简单,但有些观景点的位置隐蔽且难以达到,着实是新手们眼中的噩梦。

大部分玩家回忆起自己为了某个观景点,小心翼翼地跳跃于山崖和破旧的城墙之间,仍不免心有余悸。

毕竟等级未超过60级的话,哪怕是魔法师,也没有飞行魔法可以施放。

好在点亮观景点虽难,但获得的经验值要远超于探索点。

至于技能点,顾名思义,点亮技能面板的技能所需的点数,获取难度有难有易。

有些技能点属于一个人单挑有点难,两个人组队无压力的难度。

拿下技能点获取的经验比观景点多一些,只是每块区域的数量不多,总量上也少于观景点。

最后的,是一种在地图上标识为爱心的固定事件,也是世界探索中最具特色的一类。

爱心由各种族的NPC发布,玩家可以通过收集、杀怪、训练士兵、武器试用、实验药物等等方式来增加爱心NPC对自己的好感度。

一旦爱心被填满,除了可以获得海量的经验值以外,还能从爱心NPC手中购买其独有的特殊物品,以及提升玩家在该NPC种族的种族声望。

新手玩家们不懂,所谓的爱心,其实是游戏通过这个方式告诉玩家,你需要用一颗有爱的心来体验这款游戏。

过去,当新手们急躁地升到60级,迫不及待地前往异位面之后,他们才深刻地领会到,世界探索中的爱心究竟是为了什么。

要知道异位面的征服是残酷而艰难的,它绝然不是一两名玩家,便可以轻轻松松就做得到的。

它必须依靠玩家所出生的主位面内,所有种族的通力合作才能够获得最终的胜利。

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