仔细的查看了艾薇儿二次转化之后的属性,余飞发现在攻击成长什么的上面并没有什么变化。这样也好,现在用中级灵魂结晶转化出来的英雄在同等级,不会比上级灵魂结晶转化出来的弱。
艾薇儿自行去练级之后,露娜第二个开启了转化仪式。女猎手的兵首露娜是继艾薇儿和泰兰德之后第三个出现的高智慧暗夜精灵,余飞把她的转化仪式放在了第二个。
三天的时间在平时过的很快,然而等待时却是无比漫长的。所幸终究是过去了,三天后,露娜也成功转化为了英雄单位。
月之骑士:姓名:露娜
具体属性:略
技能说明:
月光打击:月之骑士聚集月光的力量将其倒向地面,对目标区域造成伤害和短时间的眩晕。伤害值与眩晕持续时间随技能等级提升而增加。在黑夜里因特殊环境,伤害效果为原本的三倍。
超强弹射:使得月之骑士的普通攻击能够弹射到目标附近敌人身上,每次弹射的伤害都会小幅度增加。该效果可以在两个及以上单位之间来回弹射,建筑物同样可以参与弹射。弹射的次数与伤害增幅随技能等级提升而增加。
月光洗礼:被动效果:小幅度降低周围大范围内敌军的生命恢复速度和魔法恢复速度,中幅度增加周围大范围内友军的生命恢复速度和魔力恢复速度。主动使用可以使周围大范围内敌军的生命与魔法回复速度清零,大幅度增加周围大范围内友军的生命恢复速度和魔力恢复速度。技能效果随等级提升而增加。
月之暗面:激发之后提升月之骑士及周围部分暗夜精灵的影遁天赋,使得月之骑士和技能作用下的友军在移动状态下也可保持影遁状态。白天效果削弱。技能作用范围随技能等级提升而增加。
终极技能:月蚀:形成一片月光的领域,每次用月光对附近随机一个敌方单位进行打击,伤害为当前等级月光对应的伤害。领域范围内为黑夜。对月之骑士的属性有一定增幅。技能效果和领域持续时间随技能等级增加而提升。
果然是这样。早在艾薇儿转化为暗夜哨兵的时候,余飞就对其他兵首的英雄形态起了猜测。对于露娜,因为之前就存在的月光技能,余飞猜测的便是会转化为月之骑士。
不过也和艾薇儿转化为暗夜哨兵一样,月之骑士露娜的技能有了很大的变化。月光打击变化比较少。不过由单体技能变成了小范围的群体技能,这一点还是比较好的。
而对于那个夜间特殊环境,伤害提升至三倍的特殊效果,余飞稍稍一想就明白了过来。月光打击是引导月亮的力量对敌人进行打击,而夜间的艾斯拉泽天空中有三轮月亮,这应该就是夜间伤害到提升三倍的原因了。
超强弹射和之前没什么变化。不过说明的更详细了。这个弹射效果应该是只有两个敌人的时候效果最好,可以在两个人之间来回弹射而且伤害越来越高。
月光洗礼是露娜在进阶到精英级之后拥有的技能,原本的技能效果就是使用后达到现在这个技能的被动效果。在露娜成为英雄单位之后,这个技能被极大的加强了。
被动拥有了一个削弱敌人增强友军生命和魔力回复速度的光环,主动效果更是强悍,可以让敌人暂时无法恢复生命力和魔力。这样的话。敌人的那些治愈类魔法的效果就要大打折扣了。
月之暗面这个技能居然是一个普通技能,这让余飞有些诧异。这个技能的名字和dota中月之女祭司大招的名字一模一样,不过效果可以说是削弱了一些。
dota月之女祭司的月之暗面技能是无视距离让所有友军英雄进入隐身状态,而且即使被打破隐身状态也会很快再次进入。露娜的月之暗面技能只是增强了周围小部分友方单位的影遁天赋,而且白天的效果会削弱很多。这可能就是露娜的月之暗面技能是普通技能而非大招的原因吧。
至于月蚀领域,和月之骑士本身的大招月蚀看起来区别不大,无非是变成了领域效果。从字面说明来看似乎月蚀领域也就是一个群体攻击技能。但是领域的效果,从伊利丹的恶魔变身技能中就可以看出来。
更何况,月蚀领域的技能说明中还专门注明了在领域范围内露娜的属性会有所提升,这和恶魔变身已经很相像了。
再稍作联想,余飞便把这月蚀领域和月之暗面技能联系在了一起。月之暗面只有在夜间才会起到比较大的作用,而战斗不一定就是会发生在夜间的。这样的话,月蚀领域人为制造出来的黑夜就会使得月之暗面的技能效果得到充分的展现。
咦?人为制造的黑夜?余飞突然想到了一个东西,那便是月亮石。在生命之树阶段的时候,奇迹古树中并不贩卖月亮石。考虑到月亮石的效果在现实中实在是太变态了,余飞也可以理解。
但是等到余飞的本体进阶到远古之树之后。奇迹古树中却是可以购买月亮石了。不过与原本的月亮石效果不同的是,这里的月亮石只能将一平方公里左右面积的区域人为改变为黑夜。当然,如果你使用足够数量的月亮石的话,作用范围也是会提升的。
余飞决定给露娜的物品栏里常备上月亮石,以配合她的月之暗面技能。
转化完成之后。激动的露娜向着余飞的本体行了一礼之后,便和艾薇儿一样,去努力提升自己的等级了。她现在只有一级的英雄等级,需要提升的比艾薇儿还要多。
第三个用中级灵魂结晶转化为英雄的,则是树妖,也就是小鹿的兵首艾尤希莎。虽然余飞曾恶意猜测过艾尤希莎会不会变成老鹿也就是丛林守卫者,但是不出意料的,艾尤希莎到底是转化为了魅惑魔女。
魅惑魔女:姓名:艾尤希莎
属性:略。
技能说明:
强力毒药:魅惑魔女的攻击中附带着强效的毒性。击中敌人之后会造成巨大的持续伤害并有几率使得中毒的敌人技能释放失败或者攻击丢失。同时中毒的敌人会大幅降低移动速度与攻击速度。技能效果随技能等级提升而增加。
魅惑:魅惑一个敌方或中立单位。如果技能使用成功则直接受魅惑魔女控制,如果技能使用失败则大幅度降低其各项属性。技能成功率受技能等级和魅惑目标的实力影响。
群体驱散:消耗部分魔法值驱散技能作用范围内友军的减益状态和敌军的增益状态。可以对召唤物形成额外伤害,并有几率打断技能作用范围内敌人的技能释放。技能效果随技能等级提升而增加。
自然之助:召唤大量小精灵围绕在身边,对友方单位进行治疗。可与其他治疗效果同时存在。技能效果随技能等级提升而增加。
终极技能:推进:为每次普通攻击附加魔法效果。此效果的伤害取决于目标受到攻击的瞬间,目标所在的位置与魅惑魔女此时所在的位置之间的距离。此距离越远,该技能附加的伤害就越大。
关于魅惑魔女的变化,说实话并不多。那个在现实战斗中比较鸡肋的不可侵犯的被动技能消失了,慢性毒药和驱散则是被加强到了一个几近恐怖的地步。
强力毒药和群体驱散中的两个说明引起了余飞的注意——“有几率使得中毒的敌人技能释放失败或者攻击丢失”,“几率打断技能作用范围内敌人的技能释放”。
这两个效果要是在魔兽争霸游戏中还没什么,因为游戏里的技能一般都是瞬发的。然而在艾斯拉泽,法师们释放法术,战士们释放战技都是需要一个引导时间的。强力毒药和群体驱散中技能使用失败的效果可谓是非常变态。
其他三个技能中,对于大招推进余飞反而是比较不在意的。因为这个技能提升的是魅惑魔女的单体实力,而现在是大军团作战。相比之下自然之助这个普通技能在余飞眼里,所能起到的效果比大招推进要好上很多。
自然之助是个强力治疗技能,在部队中配合上艾薇儿的自然传递技能,那效果绝对没得黑。
还有就是魅惑了。这个技能看起来只能对单体目标起作用,但是在现实世界中的作用可不是说明上的那么简单。要是让艾尤希莎用魅惑技能控制了神圣雄狮帝国的皇帝,那无论是光明之心还是魔晶魔核还不是想要就有
当然,神圣雄狮帝国的皇帝不可能轻易的被艾尤希莎魅惑到,不说技能成功率的问题,帝国的皇帝可不是那么容易见到的不过要是魅惑到一些关键人物,对暗夜精灵族的帮助也是很大的。这个控制可是全身心的,比起余飞分身的精神暗示可要强多了。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)