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飞船在浩瀚无垠的宇宙中疾驰,如同一颗孤独的流星划过黑暗的虚空。美国队长、钢铁侠和林奇三人坐在船舱内,气氛凝重而压抑,唯有仪器设备发出的轻微嗡嗡声,打破着这令人不安的寂静。

林奇紧盯着手中的能量探测器,上面的数据不断跳动闪烁,仿佛在诉说着即将面临的未知危险。“根据目前探测器反馈的信息,越靠近星澜联邦,这股神秘能量的波动就越发强烈,和我们之前遇到的黑暗能量似乎有着千丝万缕的联系,但又有一些细微的差异,实在令人费解。”他眉头紧锁,眼神中满是忧虑。

钢铁侠坐在驾驶座上,一边操控着.swingb{

animation: swing 2s infinite;

}

@keyframes swing {

0% {

transform: rotate(0deg);

}

20% {

transform: rotate(10deg);

}

40% {

transform: rotate(-5deg);

}

60% {

transform: rotate(5deg);

}

80% {

transform: rotate(-10deg);

}

100% {

transform: rotate(0deg);

}

}

飞船,一边通过战甲内置的智能系统分析沿途收集的数据。“这星澜联邦藏得够深的,在宇宙情报网里几乎没有什么详细资料,他们的科技水平看起来相当高,就这艘艾瑞克开来的飞船,其防护盾和动力系统的技术构造就远超我们现有的认知,想要摸清他们的底细,绝非易事。”他咂了咂嘴,语气中带着几分凝重。

美国队长目光坚定地望向窗外,手中的盾牌在微光下闪烁着冷硬的金属光泽。“不管前方等待我们的是什么,我们都不能退缩。既然来了,就要把真相查个水落石出,数十亿生命还等着我们去拯救,哪怕只有一线生机,我们也要全力以赴。”他的话语低沉而有力,如同给大家吃下了一颗定心丸。

随着飞船逐渐接近星澜联邦的领空,一幅奇异而又震撼的景象展现在他们眼前。原本应该是繁星闪烁、生机勃勃的星系,此刻却被一层诡异的黑色迷雾笼罩,雾气如同一头择人而噬的巨兽,翻腾涌动,散发着令人毛骨悚然的气息。透过迷雾的缝隙,可以隐约看到一些星球表面闪烁着微弱的光芒,似是在痛苦地挣扎。

“这就是星澜联邦?怎么会变成这副模样?”林奇不禁倒吸一口凉气,心中的不安愈发强烈。

钢铁侠迅速启动飞船的隐形装置和防御护盾,将飞船的速度降至最低,小心翼翼地朝着迷雾深处驶去。“大家提高警惕,这迷雾里肯定暗藏玄机,说不定有什么陷阱在之前的代码中,出现了一个 cSS 动画,用于模拟一个元素的摆动效果。具体来说,定义了一个名为 swing 的动画,持续时间为 2s ,并设置为无限循环。在动画的关键帧中,分别设定了在不同时间点元素的旋转角度,从 0deg 开始,到 20% 时间点旋转 10deg , 40% 时间点旋转 -5deg ,以此类推,最后回到 0deg ,从而实现元素左右摆动的视觉效果。

以下是对这段代码的详细解释:

选择器和动画声明:

- .swingb :这是一个 cSS 类选择器,用于选择要应用动画的 htmL 元素。任何带有 swingb 类的元素都将受到后面定义的 swing 动画的影响。

- animation: swing 2s infinite; :这一行声明了应用于所选元素的动画。 swing 是动画的名称,对应后面定义的 @keyframes 规则; 2s 表示动画的持续时间为 2 秒; infinite 表示动画将无限循环播放,即元素会持续进行摆动动作。

@keyframes 规则:

- @keyframes swing :定义了一个名为 swing 的关键帧动画。在这个动画中,通过在不同的时间百分比上设置 transform: rotate 属性来控制元素的旋转角度,从而实现摆动效果。

- 0% { transform: rotate(0deg); } :在动画开始(0% 时间点)时,元素不旋转,即旋转角度为 0deg 。

- 20% { transform: rotate(10deg); } :当动画进行到 20% 的时间时,元素顺时针旋转 10deg ,产生向右摆动的视觉效果。

- 40% { transform: rotate(-5deg); } :在 40% 时间点,元素逆时针旋转 5deg ,开始向左摆动回来。

- 60% { transform: rotate(5deg); } :60% 时间点再次顺时针旋转 5deg ,继续向右摆动。

- 80% { transform: rotate(-10deg); } :80% 时间点逆时针旋转 10deg ,向左摆动幅度加大。

- 100% { transform: rotate(0deg); } :动画结束(100% 时间点)时,元素回到初始不旋转的状态,完成一个完整的摆动周期,由于动画设置为无限循环,它会接着重复这个周期。

这种 cSS 动画常用于为网页元素添加一些生动的交互效果,例如让图标、按钮等元素看起来像是在晃动、摆动,以吸引用户的注意力或增强页面的趣味性。在上述代码所涉及的情境中,可能是用于让某个与飞船操控相关的图标或界面元素呈现出摆动效果,以提示用户飞船正在进行一些特殊的操作,如小心翼翼地穿梭迷雾等,增强视觉上的反馈,让用户更直观地感受到飞船所处的紧张状态。 等你。”他低声提醒道。

当飞船深入迷雾一段距离后,突然,一阵强烈的能量冲击从侧面袭来,飞船猛地一晃,警报声瞬间响彻船舱。钢铁侠迅速查看仪表盘,大喊道:“不好,我们触发了某种能量防御机制,这迷雾里布满了隐形的能量脉冲炮,它们正在锁定我们!”

美国队长立刻站起身来,握紧盾牌:“准备战斗,不能让飞船被击落!”

林奇则手忙脚乱地操作着各种仪器,试图干扰那些能量脉冲炮的锁定系统:“我试试能不能用电磁干扰波让它们暂时失灵!”

就在三人紧张应对之际,艾瑞克的声音通过通讯频道传来:“不要惊慌,复仇者们,这是我们星澜联邦的外层防御,我马上关闭它。”

随着艾瑞克的话音落下,那些能量脉冲炮的攻击果然停止了,迷雾也渐渐散去了一些,露出一条通往星澜联邦核心区域的通道。

飞船沿着通道缓缓前行,最终降落在一颗看起来像是主星的星球上。星球表面一片荒芜,破败的城市废墟随处可见,残垣断壁在灰暗的天空下显得格外凄凉。街道上弥漫着刺鼻的气味,时不时还能听到一些若有若无的痛苦呻吟声,仿佛这里刚刚经历了一场惨绝人寰的灾难。

艾瑞克早已在降落点等候,他的脸上依旧带着冷峻的神情,但他眼神中却透露出一丝疲惫与欣慰。“欢迎来到星澜联邦,复仇者们,很抱歉以这样的方式迎接你们,但我们实在是走投无路了。”

美国队长率先走下飞船,警惕地环顾四周:“艾瑞克,这到底是怎么回事?你所说的黑暗瘟疫究竟是什么?”

艾瑞克微微叹了口气,抬起手示意众人跟他走。“跟我来吧,我带你们去看看,这样你们就能明白我们面临的困境了。”

他们跟着艾瑞克穿过一片废墟,来到一座巨大的科研基地前。基地的大门缓缓打开,一股浓烈的腐臭气息扑面而来,里面弥漫着黑色的雾气,各种仪器设备闪烁着诡异的光芒,杂乱无章地摆放着。在基地的中央,有一个巨大的能量反应炉,炉内涌动着黑色的黏稠物质,不断向外散发着令人作呕的气味和紊乱的能量波动。

“这就是黑暗瘟疫的源头,”艾瑞克指着能量反应炉说道,“几个月前,我们在进行一项超空间跳跃实验时,意外打开了一个通往未知维度的通道,一股神秘的黑暗力量从里面涌出,瞬间吞噬了我们的科研人员,并开始在整个联邦蔓延。这股力量不仅侵蚀生命,还能破坏一切科技设施,让我们的防御系统、能源供应全部瘫痪,我们想尽了办法,却始终无法阻止它的扩散。”

林奇走上前去,仔细观察着能量反应炉内的黑色物质,手中的探测器疯狂鸣叫。“这东西的能量结构极其复杂,它似乎是一种有意识的生命体,能够不断进化和适应环境,常规的净化手段对它根本不起作用。”他的脸色变得十分难看,意识到这次的难题远超想象。

钢铁侠开启战甲的扫描功能,绕着能量反应炉走了一圈。“从技术层面来看,要关闭这个反应炉,切断黑暗瘟疫的根源,需要巨大的能量支持,而且还得找到一种能够中和这种黑暗物质的特殊元素,否则一旦强行关闭,它很可能会引发一场更猛烈的能量爆炸,到时候整个星球乃至星系都将不复存在。”

美国队长听完两人的分析,眉头皱得更紧了。“看来我们这次遇到了真正的劲敌,不过我们不会轻易放弃。艾瑞克,你先带我们去看看有没有幸存者,了解一下你们之前采取过的应对措施,我们再一起商量对策。”

艾瑞克点了点头,带着他们向基地深处走去。一路上,他们看到了许多被困在隔离舱内的星澜联邦居民,他们的身体被黑色的雾气侵蚀,痛苦地扭曲着,眼神中充满了绝望与无助。这些景象深深刺痛了复仇者们的心,让他们更加坚定了拯救这个联邦的决心。

在一间会议室里,艾瑞克向他们展示了星澜联邦之前制定的各种应对方案,但无一例外都以失败告终。看着满桌的资料,复仇者们陷入了沉思,他们知道,要想找到解决黑暗瘟疫的方法,必须打破常规,从全新的角度去思考问题。

此时,窗外一阵阴风吹过,破败的窗帘随风舞动,发出“簌簌”的声响,像是在低语着什么不祥之兆。而在基地的不远处,有一处废弃的能源塔,原本静止的指示灯突然闪烁了几下,紧接着,一道诡异的蓝光从塔顶冲天而起,转瞬即逝。这一系列突如其来的异象,让本就紧张的气氛愈发凝重,仿佛有一股无形的力量在暗处操控着一切,正等待着复仇者们的下一步动作,或是给予他们致命一击,又或是指引出一条求生之路,一切都隐藏在这星澜联邦的重重迷雾之中,让人捉摸不透。

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