《遗迹》中的技巧性,这是杨凡与林晓谈到最多的东西,当两个对除了打怪升级,收集装备,杀人pk之外的其他内容都有探索yu望的人聚在一起,自然而然地便打开了话匣。
杨凡试图从林晓口中听到更多关于《遗迹》的看法,结果得知对方最为看重的并不是自由而开放的技能系统,也不是宏大的剧情背景,而是足以支撑真实世界般第二人生的物理引擎。
林晓总是提到,他最重视的就是这个。
只要这个特性不消失,任何人都将会有一种真正生活其中的感觉,无论做什么事都很有代入感,也就会善待自己在里面的角色,或者更为重视在其中的地位了。
游戏从第一代发展到如今,有过去的文字,棋牌桌面游戏,2d画面游戏,3d游戏,第四代游戏(类似wow那样,更注重剧情背景和虚拟社会),第五代虚拟现实(引擎上的革命性更新),不变的是人们心中的幻想,变的是游戏的实现方式,当游戏如人生,达到现实一样的逼真感受时,那它就不再是游戏那么简单,而是足以引领社会变革,改变生活方式的重要之物了。
现今的世界也正越来越有这种趋势,人类试图在虚拟的世界里得到更多的东西。
“有时候我就在想,是不是其实我们生活的现实世界,也只不过是造物主手中的一个游戏世界,而我们只是其中的npc?呵呵,说得太远了,话说回来,我的确掌握有几个自创技能,不过它们都是我辛辛苦苦才创造出来的,不可能白白给你,除非能够拿出对等的东西来交换。”
聊了一些之后,杨凡开口向林晓讨要他掌握的一些技能,林晓也提出了交换的建议。
“那是当然。”杨凡思索了一下,决定把从《烈焰咆哮》中领悟到的技巧给林晓。
那招把人震荡击退,并造成火焰伤害的伪控制技,名叫‘火焰爆震’。
“这招不错!小型控制施展很是方便,可以让对手露出更多的破绽,虽然击退的时间短,但用得好的话,有机会进行‘弱点攻击’的连招。”林晓眼睛一亮。作为刺客高手,他首先想到的就是将这技能与自己的职业天赋连接起来。
《遗迹》设定:被控制状态,玩家防御力减半,破绽率翻倍,更易受到暴击、重击。
“就这个吧。”看得出来,林晓对这样的诱惑无法拒绝,当即便道:“我用那招‘搏命一击’跟你交换,这可是我的绝招呢。”
“少来,别以为我不知道,这招是受敏捷属性加成的,而且要配合特殊的职业被动天赋施展,才能真正发挥它的威力。”杨凡心中狂跳,但却不动声色地笑骂一句。
他完全没有想到,林晓竟然会用这招和自己交换!
对于非刺客职业来说,‘搏命一击’的确是非常鸡肋的技能,施展出来,受到的伤害加成并不见得多,而且会被其他人的防御或格挡所抵消,只适合刺客职业使用,但就算是同为刺客,别人也不见得能像发明者林晓那样擅长瞄准弱点,找准出手的机会。
“他就是看准这点才把它拿出来和我交换的吧?但他又怎么知道,我要的就是它,只要加以改进,它一定会变得很有用的。”
从竞技场出来,杨凡不由暗自高兴。在和林晓交流的过程中,他真正摆正自己的位置,放到普通玩家的角度思考这些东西,对这个系统的认识也更加深刻几分。
当然,这些都是虚的,实际的好处是,他结识了林晓这么一个人,而且从中交换到了他的自创技能‘搏命一击’,并很快就掌握了。
这一点也不奇怪,因为他早就已经拥有了强大的体魄和力量属性,符合了‘搏命一击’的学习要求,而且他深晓这个系统的内在规律,能够触类旁通。
“凡哥,你在哪里?”
就在杨凡离开竞技场后的不久,苏蒂突然传话过来:“我和你说一些事。”
“嗯,什么事?”杨凡这时刚刚和林晓告别,并约好有机会再一起探索这系统的内容,听到苏蒂召唤自己,很是意外。
苏蒂道:“官网突然把更新预告放出来了,这次出了一个重要的内容,我想找你谈谈。”
“哦。好的。我马上就回来。”杨凡说道。
这件事情有些突然,但并不在杨凡预料之外,因为这个月的一号没有更新,势必是在酝酿着更多的内容,也许在下月就有了。
果然,更新预告真的出来了,它预示着一个重磅内容的推出,也是新一轮角逐的开始。(这是许多工作室和高手玩家及时掌握资讯的来源。诺尔公司对这方面的控制很严格,杜绝所谓“爆料党”的产生。)
看到苏蒂能对工作室的事情这么上心,杨凡心中是非常高兴的,同时也有些好奇,这个女孩,在这方面的事情中究竟有什么样的才能,能帮助自己把工作室管理到什么样的程度,从这件事情就可以看出些端倪了,他是抱着极大兴趣的。更何况,现在离开策划组也有一些日子,往昔的同事,又不好拉下脸去向他们索要机密,只能自己从公告中去猜测一二了。
“你看了更新公告吗?下个月一号就要出区域boss了!”
回到工作室驻地,见了杨凡,苏蒂便对他说了这么一件事情。
杨凡坐下来,很是惊异地问道:“啊,终于出了?”
苏蒂一时也没有注意杨凡话中的毛病,对他道:“是啊,我本来以为这内容没那么快出的,但没想到下个月就会入驻游戏,看来我们的发展策略也要进行一些调整了。”
“好,你说来听听。”在这件事情上,杨凡打算让苏蒂作主。
“我们抓紧时间成立公会吧。”苏蒂提议道:“区域boss一出来,就是公会和战团的天下了,我看过了更新公告上的内容,新更新的区域boss将会出产55品紫装和紫武器,一定会激起各大公会之间争斗的。”
“你的意思是,我们也掺和进去吗?”杨凡迟疑了一下,问道。
“没错,但不仅仅是掺和而已。我们还要打进争斗的核心,把某一地区的野外boss完全掌握下来,为以后更大的势力打下基础。”
“这怎么说?为什么突然这么冒进?”杨凡惊讶地问道。
苏蒂道:“我们发展到现在,虽然也掌握了一些进项,但实力还是太弱,一直这样下去,都只能是小作坊式的生产,这也不是你想要的吧?现在好了,马上就会有一个机会摆在面前,谁掌握了区域boss,谁就能掌握大量的战力,以后要做什么事都有了可能。而且,我是看准了工作室实力才提出这个建议的,一点也不冒进。”
杨凡不由得露出了感兴趣的神色,示意苏蒂继续说下去,苏蒂于是继续道:“你或许还没怎么接触过这方面的内容,不太清楚,但没必要把区域boss想得太难,毕竟《遗迹》的世界非常大,强过我们的大型公会是不可能在偏僻地区和我们竞争的,他们一定会选择最好的区域,守产出装备最强力的boss,而我们只要掌握中等程度的就可以了。而且,不管竞争的对手如何,我们都有搅局的实力,这也就是说,无论是任何人,都没办法忽略我们的存在,这样就有了参与进去,瓜分cd的资格……”
苏蒂口中说的“cd”,是指区域boss刷新频率,平均每三天为一个刷新期,习惯称呼为一个cd。
区域boss的出现绝对会是僧多粥少的局面,并非所有公会和战团都有独霸boss的能力的,这势必造成很多公会之间联合成盟,把联盟之外的公会排斥在外。
这种利益上的冲突,必将激化斗争。
挑战野外boss最大的难处并不在于boss本身如何强力(虽然它们一般来说都非常强),而是在于其他玩家的捣乱,比如说敌对公会,绝会不愿意看着你打掉了boss,然后借机壮大发展。
“这样一来,《遗迹》马上就会过渡到争端初起的阶段了,公会战……真的要来了啊。”杨凡听完后沉吟道。
以前的公会战,比如战神公会和荣耀之羽,都是出于宿仇,或者游戏过程中的一些冲突矛盾才打起来的,而这个更新内容一出,必将进入到真正的利益争夺时间,届时,竞争将残酷,激烈几倍!
“基本上,所有的公会都只能接受这种模式,谁不想接受,就必须以绝对霸主的姿态把其他人排斥出去!当利益集团确立下来,外人想要再参与进去的时候就要掂量实力了,而这个实力标准,就是以能否搅局来划分的。只要我们有实力打破垄断,就会有资格。”
苏蒂总结道:“所以,一个新的时期马上就要到来了,这是大好的机会。”
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按平时习惯是凌晨更新的,但码好后居然忘了更新上去,实在是我的失误,抱歉。